Actualizado hace 6 minutos
Es increíble cómo la industria cinematográfica coreana posee la capacidad de hacernos pasar verdadero miedo en sus producciones sin necesidad de recurrir a entes paranormales. Y es que son expertos en exponer las maldades del ser humano, aquellas que dan auténtico terror cuando salen a la luz. Por eso, Parásitos es tan perturbadora, porque expone cómo dentro de las familias se esconden los peores secretos.
Palomitas con...
‘Parásitos’ ★★★★★
Los humanos sí que dan miedo...
Una familia de bajos recursos recurre a la mentira para convencer a otra muy pudiente de que les contraten como sus trabajadores: el joven pasa a dar clases, la hermana se convierte en terapeuta artística, el padre en chófer y la madre en empleada del hogar. No obstante, estos estafadores recurren a desprestigiar -de diversas maneras- a los antiguos, con el objetivo de que sean echados y ocupar su lugar.
La cosa se va de las manos cuando los cuatro integrantes se quedan solos en la mansión, y descubren que aparte de la familia propietaria que se ha ido de viaje, hay alguien más que vive en esa casa... Qué tensión, de verdad... Amantes del cine de terror psicológico, no os lo penséis, por favor. Es brutal.
Libros
‘El libro de las bestias’
Criaturas mitológicas para colorear
No todos los libros se leen, algunos se colorean. Para los más creativos, y aprovechando el reciente estreno de la adaptación cinematográfica de La Odisea en cines, traemos una recomendación de lo más especial. Si como a mí siempre les ha traído la mitología y son personas creativas, El libro de las bestias es su oportunidad para descubrir los seres mitológicos más increíbles de diversas culturas del mundo.
'El libro de las bestias'.
Y es que no solo ofrece ilustraciones sin colorear para que podamos desarrollar nuestra imaginación, sino que cuenta con descripciones, datos interesantes e historia sobre cada una de las diversas criaturas. Desde sirenas, pasando por dragones hasta duendes, ya sean de tierra, mar o aire...
Videojuegos
La era pasada de ‘Club Penguin’, ‘Habbo’ o ‘Hobba’
Hace más de dos décadas, (tengo más años que un bosque) Club Penguin era la máxima sensación de internet en el 2005. Consistía en un juego online multijugador masivo en el que accedías a un mundo virtual repleto de juegos y actividades para participar con otros jugadores.
Era muy similar a Habbo, su predecesor, que desde el año 2000 ya se había hecho un hueco en el corazón de aquella generación que creció pegada a un ordenador de torre. Yo no había nacido, pero eso no impedió que mi era Habbo no llegará unos quince años después. Aunque, yo era más de Hobba, un juego alternativo con las mismas posibilidades que Habbo. A día de hoy, este se define como “uno de los mundos virtuales más populares del planeta”, y no le falta razón.
El videjouego 'Habbo'.
Fue una revolución en toda regla, ya que permitía chatear con jugadores de todo el mundo, crear salas personalizadas y acceder en compañía de tus amigos de toda la vida. Las opciones eran infinitas, por eso el disfrute también. A día de hoy, diría incluso que era una de las primeras redes sociales de la historia. Pues, aunque fuera a través de un avatar -lo que no dista mucho de los filtros que la gente utiliza hoy en día en redes- se conocía a nuevas amistades, se pasaba tiempo en compañía de jugadores a la distancia y se disfrutaba de la interacción social. Ahora, estos juegos solo parecen perdurar en la memoria de los nostálgicos.