Gipuzkoa

El lanzamiento del GTA VI va a suponer que "millones de personas se vayan a vivir a otra ciudad"

Jon Beltrán de Heredia, desarrollador de videojuegos y creador del Commandos, analiza qué puede suponer el lanzamiento de la sexta entrega de la saga
Una imagen del GTA VI / Rockstar Games

El lanzamiento al mercado de Grand Theft Auto VI —popularmente conocido como GTA VI— el próximo jueves 19 de noviembre promete marcar un antes y un después en la industria del videojuego. Su llegada pone fin a trece años de espera desde el estreno de la quinta entrega de la mítica saga de Rockstar Games. Para millones de jugadores en todo el mundo, nombres como Trevor Philips, Niko Bellic, C.J. Johnson o Tommy Vercetti trascienden la pantalla, y lugares como Los Santos o Liberty City son destinos a los que han viajado en innumerables ocasiones, aunque, evidentemente, nunca de forma física. El fenómeno trasciende lo puramente digital: se estima que en Alemania las solicitudes de vacaciones para esas fechas han aumentado un 38 % respecto a la media habitual, mientras que en Estados Unidos se apunta a un repunte del 17 %. Desde luego, no parece casualidad. El desarrollador tecnológico y de videojuegos Irundarra, Jon Beltrán de Heredia, uno de los creadores del videojuego Commandos, indudablemente de culto, explica qué puede suponer la salida al mercado tras repasar en una entrevista su trayectoria y esta industria.

La semana que viene sale el Grand Theft Auto 6. No sé si se espera que suponga una revolución en la industria.

En la industria no sé si es una revolución, pero hoy en día la gente vive en el mundo real tanto como en el virtual, y ahí entran muchas cosas. El mundo virtual es Instagram o TikTok, por ejemplo, y hay gente que vive en el mundo virtual de GTA. Y de repente es un mundo nuevo. La gente se va a ir a vivir a otra ciudad, y serán muchos millones de personas. Y si es el mismo tipo de público que juega a otros juegos, el resto va a estar de secano una buena temporada. Estamos hablando de que mucha gente igual se coge unas vacaciones para jugarlo. Tenía un amigo que trabajó conmigo en el Commandos también, y se cogió dos años de paro solo para jugar a EverQuest, uno de los primeros multijugador online masivos. Estuvo dos años, repito, cobrando el paro, y se volvió un personaje ultraconocido a nivel mundial en ese mundo. Luego ha pasado con el World of Warcraft, es un mundo, es otra vida. A mucha gente le va a cambiar la vida la semana que viene.

¿Entiende todo ese aura que hay en torno a la saga Grand Theft Auto?

Era uno de los primeros juegos abiertos, tipo sandbox, donde puedes hacer muchas cosas y se te da mucha libertad. Muy enriquecedor. Además, una cosa muy impactante del GTA fue lo violento y antisistema que era, y eso no había existido mucho hasta entonces. El Carmageddon en su día lo aprovechó, que era un juego donde había que ir atropellando gente. Tuvieron este impacto, y luego se volvió mainstream, porque estamos en un mundo donde un montón de cosas que normalmente serían depravadas se han vuelto mainstream. Y alrededor de eso, estas cosas también tienen un efecto bola de nieve, donde ya es tan grande que la gente entra.

¿Y cómo lo ha conseguido la compañía desarrolladora, Rockstar?

Rockstar ha mantenido eso que te comentaba, haciéndolo cada vez más potente, más realista, más impresionante, y manteniendo la esencia. Y eso sigue conectando con un gran público. Yo creo que también hay mucha insatisfacción en la sociedad actual, y es una vía donde puedes recorrer aventuras y pasar por encima de un montón de cosas que en la vida real estás obligado a respetar. Llegas, le pegas tres golpes con un bate de béisbol a alguien y le robas el Ferrari. Pues igual eso conecta con esa rabia e insatisfacción, como muchas otras cosas que hay ahora mismo. Estamos en el mundo de la posverdad, donde las cosas van a tener que llegar a una cierta realidad. Pero si, mientras tanto, la posverdad es poder irte con la motosierra y robar un helicóptero, pues eso conecta

A este respecto, muchas veces se le ha achacado a la industria del videojuego casos graves que han acaecido en la vida real, y creo que sobre todo ocurrió cuando usted estaba más dedicado a la industria. ¿Qué le parece que muchas veces se haya criminalizado los videojuegos por cosas que ocurren en la vida real?

Pasaba entonces ya, efectivamente. Creo que ha pasado de forma creciente. En las últimas dos o tres décadas, la tecnología de la comunicación ha disparado sus capacidades. Antes solo podía publicar un periódico alguien con una gran inversión de capital que tuviera una imprenta. Luego, cuando todo pasa a internet, cualquiera puede publicar algo. Y en este mundo donde la fricción de la comunicación es tan baja, las historias que triunfan, y que se repiten, no son las historias verdaderas, porque no se busca la verdad. Las historias que triunfan son las que tienen impacto. Entonces, la historia de que los videojuegos fomentan la violencia es una historia de fantasía, que viene muy bien como chivo expiatorio para muchas cosas. La realidad es que el ser humano es violento, se está demostrando ahora que no nos habíamos domesticado a nosotros mismos. Estamos hablando de que los videojuegos provocan la violencia, cuando ahora mismo estamos hablando de invasiones de países, de bombardeos y de verdaderas campañas que creíamos que ya no estaban en las puertas de casa.

Que entiendo que no viene causado por un videojuego.

Pues no. Ocurre que cuando todo estaba razonablemente pacífico por años de bonanza en el mundo occidental, aunque habría que ver en otras partes del mundo qué precio estaban pagando, si alguien llegaba con una katana y hacía algo venía muy bien decir que era culpa de los videojuegos. Pero igual hay muchas cosas desde la salud mental, o de otros aspectos como las frustraciones. Creo que se va a ir viendo, y va a ser muy traumático, que no eran los videojuegos. Ojalá fuese todo tan sencillo como quitar los videojuegos violentos y resolver las cosas. Eso es una visión idealista que no se corresponde con la realidad. Se va a ir viendo de maneras muy duras, porque vienen años de conflictos, y no tiene nada que ver con los videojuegos.

14/11/2026