¿Hasta que edad deberíamos apartar a nuestros hijos de las pantallas?
Cómo lograr que los niños se adapten a la era digital
La academia de Pamplona que enseña a los más pequeños a programar
La escuela de programación para jóvenes Algorithmics abrió sus puertas en septiembre y ya cuenta con más de un centenar de alumnos
La OMS incluye por primera vez como enfermedad mental la adicción a los videojuegos
La Organización Mundial de la Salud no actualizaba su listado de enfermedades desde hace treinta años
Nace 'Colegas', revista digital del alumnado del IES Ega de San Adrián
Elaborada de inicio a fin por los estudiantes en sus ratos libres, obtuvo más de 2. 000 visitas en una semana - Es un proyecto interdisciplinar de integración e inclusión
Ha llegado 'Rojo', un videojuego de terror antifascista
El jugador debe resolver la desaparición de una persona en un piso decorado con motivos franquistas
Sony se hunde más de un 12% tras la compra de Activision por Microsoft
Microsoft, dueño de Xbox, comprará la desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard por 68. 700 millones de euros
Microsoft compra la firma de videojuegos Activision por 68.700 millones
Activision-Blizzard es una de las empresas más importantes del sector, responsable de conocidos títulos como "Warcraft", "Call of Duty" o "Candy Crush"
Videojuegos para la revolución industrial
Empresas vascas como Virtualware o Ludus se especializan en programas de realidad virtual para aprender el manejo de herramientas complejas o ensayar tareas peligrosas la revolución 4. 0 que vive la industria…
¿Mi hijo o alguien de mi familia es adicto a los videojuegos?
El mundo del ocio digital no es malo en sí mismo, pero su atractivo puede ser una trampa que aleje a algunos niños y jóvenes de la vida real si se superan ciertos límites
La cuadrilla que nació de los videojuegos
Jóvenes de Ezkerraldea dan el salto a la realidad para conocer a las amistades que forjaron en 2019 en la pantalla